炮灰天才游戏制作人

第42章 爆款的第42天《废土》测试中……【2 / 5】

眼看邱博宇已经鸵鸟似的地在逃避话题,裴殊笑着将话题转向了《废土》之上。

“从开场cg和美术、ui及初期剧情上,看得出是个品质优异的作品。开场的多选项选择应该也是为了筛选玩家人群,算是基础的性格筛查,有可和后续的玩家随机分布挂钩。”

“唔,也许和堡垒的整体养成方向也相?”裴殊一边点着游戏,一边猜测。

邱博宇就是之前《废土》的程序,基于职业德,他并没有将《废土》具体的系统玩和设计跟不输工作室的众人交流过,但裴殊却一开就踩了开场这个问题背后隐藏的设计。

这个问题确实和玩家性格筛查有,而不的选项也会和后续玩家发展基地时的偏重产联。

《废土》的主线任务并不是一个单线任务链,而是一个集群的任务链群,不的阶段会有不的任务发展目标,假如说所有任务的统一达成标准是‘堡垒达到1级、3级、5级’,么达成这标准的任务则会根据玩

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