“战斗的打击反馈非常痛快,而且确实符合‘修士’的身份定位,这战斗技能介于真实和超武间,隐约让你有一种修仙者确实就应该用这种方式战斗的感觉……”
“这战斗技能,是哪个大佬设计的啊?”
“这个战斗的打击反馈的调/也绝对不是普通人……”
众人你一言我一语,差儿就想要把《仙缘传说》给送上神坛。
不说别的,你一款手游做到了这种程度,手感和视觉体验效已经要超过大型端游了,别说你还是双端互通,这让人家搞正经端游的可怎么活?
星蕴是手游起家的,但是看到《仙缘传说》后,也不得不庆幸,自己家的游戏主要是放置类和策略类的游戏,和《仙缘传说》的玩家重合度不,否则恐怕就要做好受到重击的准备了。
可这样庆幸的同时,他们又不免想起了《仙缘传说》的游戏制作人冯陈楚原本是他们星蕴游戏的人,而且这游戏还在策划部老大的手边放
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