开发部研讨会上有好多人提出不满,一致认为这样做会损害公司既得利益。
宁云韵反驳,“这种利益虽然诱人,但它只是暂时的,是不健康的,并不能长久。要想长久稳定的处于游戏行业不败之地,就要抵制不良风气。让游戏不止仅是一种消遣,一种发泄,一种显摆,它更应该成为一个疗愈情绪的港湾,一种放松心情的休闲,一个共同成长的信仰支柱。”
“它的目标不该单纯是稳住这百分之二十的超级会员,而应是黏住百分之八十的普通玩家。”
“游戏本身不该太氪金,它是一种单纯的感官享受,但致力将游戏的周边及衍生品做到更精细,一样赚钱。游戏海报,影视,漫画,模型,角色扮演,手办,挂坠,帆布包,抱枕,水杯,同款服装,饰品,玩偶公仔吉祥物,甚至各种联名。来源多,路子广。”
上层股东大都是些冥顽不灵的老古董,要对他们进行劝服是很难的。此时公司游戏正如日中天,大势一片良好
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